ХобиИгрите на маса

Правила "Fool" игра на трансфера и Snap

там са много игри с карти, от време на време има нова, но класика в "глупак" популярна и до днес. Не всеки знае правилата на играта "Глупакът", тъй като има някои други тънкости и нюанси. В допълнение, има няколко варианта за битката на работния плот. "Fool" може да бъде изхвърлен, прост японски прехвърля.

Общи правила "глупак" игри с карти - в началото на играта

Обикновеният превод колебая "Fool" започва с подготовката на палубата. Обикновено се използва тази, в която 36 карти за игра 52-опаковани в редки случаи.

Карти се нуждаят от добра разбъркано. Обикновено търговците на дребно, провеждането на палубата, той подава към играчът в ляво от него, казвайки: "Свалете капачето на глупак." Това трябва да се направи, защото е дилъра ", за да мамят" и шпионин на последната карта или постави себе си коз.

Това са правилата в "Fool" играта. Loser посочи дилър в следващия залог. Участвайте в настолна битка май от 2 до 6 души.

Разпределение и движения

След като на палубата се прокара, всички се раздават 6 карти. Първият управител на палубата поставя участниците седнали отляво на себе си. Когато разпределени на една карта, като в кръг, по часовниковата стрелка, се справиха секунда. И така, докато всички не ще се появи на 6-те карти.

Следващата карта от купчината на равенство се обърна с лице нагоре и се поставя на масата. Това е най-силният коз, тя се поставя перпендикулярно на останалата част на комина.

Разходка започва този с по-ниска коз. Целта на играта - най-скоро да се отърве от своите карти, колкото е възможно. Кой ще го направи на първо място - за победител. Последните остава в "глупак", пиеси и раздава картите за следващия Кона.

Хвърлени опция

Това са общите правила в "Fool" играта. Интересно е да се запознаят с конкретните нюанси, които съответстват на различните вариации на мача на маса. Както обикновено, прехвърляеми, трамплин, може да се ходи с 1-4 карти с еднаква стойност. Например, с дузина или шестици.

Този, на когото те са предназначени, трябва да ги победим. Можете да поставите една и съща боя от най-високо достойнство, или коз. Когато всички те са отблъснати, който ходеше, той има право да даде подобно. Това означава, че ако масата е шест, той ще хвърли още 6 костюм.

Когато отива да има за какво да се хвърлят, това прави следващия играч в ляво от него на ръка. Това е този, който е зад агрегиране. Той има право да даде досега само една карта. След като тя е малко, правото да се хвърлят в картата се връща към този, който отиде. Важно е да се знае правилата на играта в "глупак" Snap да се съобразят с подробната последователност. В крайна сметка, често играят опитва бързо да хвърлят своите съществуващи карти, което води до суматохата. Them на масата е по-голяма от 6. Но за един ход, можете да се хвърлят само е броят на карти. Но в този случай, агрегиране да изберете какъв вид карта, за да го покрие.

Ако играчите нямат нищо хвърлят, казват те, "Бито" и на свой ред минава само otbivshemusya човек. Ако той не можеше да отвърне на удара, той трябва да вземе всички карти се движат и хвърлят.

Правила на играта в състояние "глупак", че първата крачка трябва да се състои от не повече от пет, за да хвърлят карти. Получаваме карти от палубата, също на свой ред ред - на първо място, това право се предоставя отива, а след това седнал на лявата му страна, по часовниковата стрелка.

Това се посочва от правилата в "Fool" играта. Loser обявим, когато никой карта е останало, и това са те.

Преведено "глупак"

Много интересно разнообразие от игри. На първо място, по същия начин, както в първия случай, за да се раздадат картите. Първият ход, направени от същите канони. От втората може да прехвърля една или повече карти от един и същи naminala. Така че, ако отиде с шест, можете да поставите един или два от шестте други костюми и да ги преведат на този, който седи на лявата ръка.

Ако той също има шест, той може да го и тези, които са на масата на играча, който седи до часовниковата стрелка превежда. Тези и други правила на играта в "глупак" остават непроменени. Но има и други, които се съгласяват да бъде преди началото на интелектуална битка, за да се стигне до консенсус.

Например, някои от тях предлагат да обменят Асо коз, което се намира под откритата палуба, за да коз шест. Тук можете да излезе с тези добавки на правилата на тази игра става още по-вълнуващо и интересно.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.