КомпютриКомпютърни игри

Passage и описание: Skyrim (Winterhold Board)

Колеж на влъхвите стои мрачната крепост в северо-източната част на Tamriel, е на територията на провинция Winterhold. Както казват жителите на крепостите, благодаря Winterhold нещо от миналото, но колежа е все още жив.

праистория

Winterhold колеж отдавна е могъщ купчина отшелници магове, които са посветили живота си на изучаването на тайнствата на Вселената. Тъй като основната атракция на капитала на Skyrim, Колежът е рядко привлича знанието ловци. Не всеки гост се осмели да посети гилдия заради вродена враждебност на север до цялата магия.

Опетни репутацията на Колежа и тайнствен буря бушува край бреговете Winterhold. Гигантски вълни разбиха на парчета от скали, и част от сградите на града изчезна в бездната на Призрака на море. В допълнение към оцелелите улиците остава ненадминат и колегията, която е довела до серия от слухове и недоволство срещу магьосниците. Но те не потвърди участието си в катаклизма, която започна по време на изригването на Червената планина, но не отрече слуховете.

Независимо от това, историите бързо пресичат цяла Skyrim, Колеж Winterhold клюки оплетени като дебели паяжини. Само от време на време срещат по пътя магьосниците може да направи лоша почивка единствена добра дума за Академията.

преминаване

Феновете на играта Skyrim колеж Winterhold съхраняват в близост до с цветя куестове, играчът се изпращат до различни интересни места, населени с тайнствени същества, опасни врагове и неочаквани обрати на събитията.

И все пак, как да стигнем до колеж Winterhold? За да получите достъп до веригата на куестове, свързани с това място, трябва да се покаже собствения си интерес към магията навсякъде в Skyrim. Най-близкото съвпадение характер - маг на съда в Dragon достигнете, кралския замък града Whiterun. Съветникът ще съветва Dragonborn прилага по отношение на най-подходящата организация за реализиране на потенциала вещица. Колеж магове Winterhold - само най-доброто решение.

След получаване на желаната работа за посещение на "Колеж по Winterhold" Остава да стигнем до северо-източната част на континента, преодоляване на суровите северни прелестите на природата, като постоянните снежни бури norovyaschie атака вълци дебнат зад всеки храст горски разбойници и, разбира се, дракони.

Приключението започва

Winterhold Кандидат куестове са интересни и разнообразни, но да се бърза, за да стъпи на прага на великолепния академия не е задължително. Dragonborn се дава възможност да се говори с местните хора, да научат за това, което клюкарски гости ресторант "Замразеният огнището", погледнете Бърн продукти в магазина, наречени в нейна чест, да се разгледат оцелелите сгради Winterhold и посещение на местния Jarl.

В този район има вероятност да атакува змея, защото Dragonborn Силно препоръчително е да погледне към небето и да наблюдават поведението на местните охраната. Последно макар и не многобройни, но тече назад и напред, за да пазачите е лесно да се разбере, че някъде в мразовитата мъгла северната нощта градът е летящ гигант крилато чудовище. В битката с всички средства са добри: от съществуващите оръжия и завършва с виковете на дракона.

След като става напред на една улица, героят се препъва в danmerku Faraldu, среща, която ще отбележи края на първите работни места, които предлагат куестове Winterhold колежа.

Урок едно - да докаже, че той е достоен

Пазачът не трябва просто така, си задача - да пази входа. Тя ще пропусне само когато входящите демонстрира наличието на собствените си магически умения. Играчът е необходимо да използвате една от магиите на всяко училище на магия или някой от Dragon Крийк, която да е ясно, че елф пред собствената си Dragonborn.

Faralda задръжте герой чрез дълъг и тесен мост виси над пропастта, на дъното на което водата Ghost море измийте остатъците от свитата кули. Без тях, мостът се поддържа за сметка на магия. Нека свободата - вие сте добре дошли.

Колеж двор отличава с наличието на ликуващи студента статуята жена с широко отворени обятия. До статуята е добре, че излъчва лъчиста възходящ поток на магическа енергия като символ на същността на истински магьосник светъл, стремящи се нагоре до образование, знания и звездите. Вход към основната зала на крепостта увенчан Окото като символ на мъдрост и знание се крие.

На вратата стои Mirabella Ервин, диалог, който ще бъде намален до вербална blitsekskursii на Колежа, както и една история за някои наематели крепост. Тя ще насочва Dragonborn Зала елементи на лекция Tolfdira. Тук можете да намерите щателен talmortsa Анка, винаги досажда различни въпроси. Понякога той ходи в двора на Archmage, приемайки нови студенти. Съветникът води урока с няколко студенти, които от време на време предлагат майстор вървят от скучно да забавлява теорията на практика. След няколко вариации на изследването и използването на магия приключение ще бъде изпълнено.

Dungeons очакват!

Tolfdir старец предлага необичайно приключение под формата на атаки срещу разкопките на древния град Saarthal, където той отива следващата мисия сюжет. Разгледайте руините на древното селище nordskogo не бъде сам, но заедно с учениците и от капитана на кораба, който след това разказва историята на това място.

Оказва се, че Saarthal някога е бил един от най-населените места на Nords, толкова дълго, колкото елфите сняг не са подредени клането, при което загинаха почти всички жители освен Ysgramor и децата му. Ysgramor известен като известния герой на Skyrim, лидерът nordskih предци някога са стигнали до северните брегове на Tamriel. Предполага се, че на сняг елфите са търсели мощен артефакт, познаването на които е загубен. Грабеж остава в паметта на поколенията под името "Нощ на сълзите", тя е описана в книгата със същото име.

Dragonborn пада, за да се помогне на един от учените от колежа да събира ценните предмети. По пътя ще падне няколко пръстени и уникален чар, етикетирани Амулет Saarthal, трогателно, които да водят до нарушаване на парче стена, която се намира в близост до плейъра. С помощта на съветника, трябва да се прилага по отношение на Dragonborn заклинание, за да свалят стената.

Изведнъж времето спира и Dragonborn появява мистериозен фигура в мантия. Изглежда Nerienom. Anonymous Guest предупреди играча за предстояща глобална катастрофа, механизмът на която е подадена в сила илюзионисти Winterhold колежа. Когато заблуда изчезне, диалогът с Tolfdirom хвърли светлина върху мистериозната гости. По-специално, учителят ще поиска по-подробно за визията и кажете малко история за Ред Psijic - група от магьосниците от остров Artaeum, които са избрали уединение, да следват "старите начини" на древната магия --forgotten мистични трактати, умишлено или случайно скрита от очите на обикновен смъртен.

Докато Tolfdir майстор разказ води в непосредствена близост саркофази внезапно отворена, разкривайки му неприятна вътре - две DRAUGR (Живите мъртви) атакува главния герой. Един от саркофазите, тъй като той се включи, е врата, зад която се намира по пътя, който ще Dragonborn и Tolfdir. Допълнително проучване на изоставените руини на Nords, обитавани от едни и същи ходещи мъртъвци, магове да доведат до една голяма стая, която заема центъра на голям въртящ сфера, заобиколени от мистериозен светлина.

И най-малкото сближаване на артефакта предизвиква охрана - DRAUGR име Yurik Goldurson - мъртъв човек, който живее със сина си Archmage в служба на крал Харолд. Битката с шефа не е толкова просто, защото на мъртвеца използва Dragon Крийк, може да падне врагът на дълги разстояния, и то защитава самата сфера. Неочаквано Tolfdir опитва да атакува областта DRAUGR губи контакт с предмета и става уязвим. С падането уби шефа на амулета, останалите парчета, съхранявани в гробниците на братята си, и душите им да пазят гробницата на баща си.

Tolfdir Wizard не разполага с улики за естеството на констатациите, и по-нататък разговорът с Archmage в колеж Dragonborn ще доведе до библиотекар на име Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Това име е библиотеката, където главният герой ще отидат за извършване на следната мисия Skyrim игра. Колеж Winterhold, според библиотекарят не разполага с необходимата литература за идентифициране на останките. Защото Urag оферта Dragonborn влязат некроманти крепост се намира в близост, за да върне открадната от Arkaneuma книги.

Борба с една малка група от вещици замък Fellglou не предизвика много затруднения, с изключение на призива на лед Atronach един от маговете.

На рафта е длъжна да предприеме следните томове:

  • Нощ на сълзите;
  • Последният крал на Ayleids;
  • Фрагмент: На Artaeum.

Съдържанието на първата книга много се интересува от библиотекаря, но в отговор на последващ несигурни неясни намеци, че ще доведе до необходимостта да се отново да проведе разговор с Tolfdirom, който е на същото място - в Залата на елементи. Едва сега двореца и добавя ново откритие на Saarthal - сфера, въртящи се на няколко метра над пода в залата.

Намери гадател

Tolfdir не престава да се насладите на уникалната находка, които работят ден и нощ, в опит да прочете неизвестни герои, за дисекции нагоре и надолу. Разговори с капитана прекъсва Анка елф, който разказва за непознатия, който изисква публика с отделенията Dragonborn Archmage. Стаята е в очакване на непознат в предния капак, като странен гост в руини Saarthal. Psijic спира време, за да позволи на герой важната информация за Оке Magnusa (това име е артефакт) и риска от привеждането му в сила. На гостите се предлагат поглед към Колежа на гадател Danleynskogo да отговори на много въпроси. Когато магията стихва Kuaranir съобщава Анка че oboznalsya и листа. Talmorets същото се отнася и за всички предполагаеми и отричам се следят всяка стъпка Dragonborn.

Quest каза майстор главен герой на мястото Миден, намиращ се в подземията под колеж, в който има възможност през люка на главния вход. Тунелите са населени с паяци, лед, сняг тролове и няколко призраци. Отделно трябва да се спомене Уникалното местоположение - Forge Atronach може да създаде специален елемент - Персонал Atronach. В близост до ковачницата, на мястото на "Darkness", главният герой е огромен лъч светлина, който е целта на търсенията Dragonborn.

Предвещава Danleynsky някога е бил един от най-добрите магьосници Winterhold Кандидат, но не успя експеримент доведе до неговата безплътна. Гола купе, магистър съществува под формата на светлинен лъч в Middene. Писнала каза, че за първи път, много хора, които искат да знаят тайната на Окото на Магнус, а сега Dragonborn трябва да спре на един от членовете на Академията, който ще доведе до артефакт в действие. Предвещава щаб на Магнус съветва намерите и говори с Archmage. След това приключение е изпълнено, а източникът изчезва.

скрита

Запитване за персонал сред нашите колеги ще Dragonborn да Mirabelli, момичето също ще изпрати играчите в руините на град Mzulft на разположени в близост до крепостта град Stormcloak, Windhelm, да предприеме следващата стремеж, който предлага Winterhold College. Ключът е в непосредствена близост до руините: умиращата изследовател, споменава колегата му, а някои строителство под земята.

Разхождайки се из мрачните подземия сложно Falmer - местни жители, периодично неудобство Dragonborn заснети от тъмнината с стрелка отровен, след внезапна атака иззад ъгъла. Една среща Falmer има необходимата стремежа елемента - Фокусирайки Crystal. В резултат на това играчът получава до Okulyatoriyu - Dwemer стара сграда, тайната, която безуспешно се опитва да реши друг изследовател, който се съгласява да помогне, но след като е научила за кристали.

Действията на инсталацията на кристала и манипулирането на посоката на лъча от елемента на магия - огън и пламък - лъча е разделена на три греди и проектира образа на на стената - карта на Tamriel. Но изследователите са недоволни от резултата, той казва, изображението не трябва да бъдат толкова малки, и декларира, е в рамките на колежа Winterhold някои мощен тема. Независимо от това, в края на приключението, той уведомява за местоположението на персонала на Магнус - Labirintian разруха.

Оставянето Mzulft, Dragonborn отново се сблъсква с Nerienom че кажете за необходимостта да се върне в колежа.

В залата има паника Elements колеж, Mirabella и Archmage в объркване: вратите на залата блокирани магическа бариера, енергийните потоци хвърлят всеки, който се осмели да се приближи. Чрез белезникава мъгла, излъчвана от завъртане на око, погледна през познатите очертания на високата фигура, която е в непосредствена близост до един артефакт - Anka.

Опитите да пробие бариерата води до бой между Archmage Savosom и Анка, но елфът, като се възползва от силата на Окото на Магнус плаща ситуация в момента е в полза. В следващия миг, героят се събужда, недалеч от колежа с Mirabella, която ще отбележи края на приключението и да започне следващата, което предполага премахването на последиците от мащабни освобождаване на енергия се дължи на активирането на Окото на Магнус.

В двора Tolfdir съобщава Archmage смърт и заплахата се случи, която преживя на града, не само колегите Winterhold. Passage приключение продължава с Уордън и Faraldoy Anrielem. Dragonborn е изпратено до селото, за да убие десет малки магически аномалии, която прилича на призрак. След премахването на такъв герой и да получите амулет Savosa майстор ключ от Labirintiana на вратата от Mirabella.

Legacy на Магнус

Разхождайки се из руините на един дълъг тунел ще хвърли светлина върху идентичността на Archmage: Dragonborn ще падне периодично призраци Savosa Arena и приятелите му фокусници, ангажирани в изследвания на руини. В дълбините на катакомбите в затвора дракон свещеник Мороко, които периодично се опитва да говори с героя на неразбираем език. Всеки опит води до опустошаването на мана и пробуждат тълпи DRAUGR могат да използват Dragon Shout, магия и стрелба с лък.

Това проправи пътя към целта, в близост до капаните. Има опоненти с различна трудност, както и каза глас Морока. Към целта на призраци се появи отново. Оказва се, че не Savos Ейрън, без да съжалявате пожертва живота на двама другари, да ги затворени в тъмницата, така че те държат магически зловещ дракон свещеник.

За битката с шефа, трябва първо да убие магьосници душата. Самият Морока е собственик на целта на мисията - служителите на Магнус. Особено ценна е маската и да се налага. На изхода на Labirintiana герой чака засада като talmorskogo магьосник и колега Анка, което показва, предварително обмислен заговор.

Окото на Магнус

Grow аномалия, генерирани от мощен артефакт, който се предполага, че се изчиства от картата College. Сега можете да стигнете до там само пеша. На мястото вече информира, че Dragonborn магическа бариера расте. С щаб на Магнус герой успява да пробие бариерата и да влезе в Залата на елементи. Очарован от професията си, казва Анка, че в ръцете си силата, която може да донесе по целия свят в забвение. Използването на магия не дава резултат, а елфът все още е под закрилата на артефакта. Ние можем да се прилага само по силата на персонала на Магнус на самия областта, а след това става предател уязвими за атака, но с прекъсвания Защита на очите е възстановена.

ANCA стартира победи финалната сцена: появата Kuaranira и съучастници на Ордена на Psijic който реши да сложи Окото на сигурно място, далеч от човешките очи, където никой не можеше да намери. След това, Окото изчезва и Kuaranir информира Dragonborn за възлагане пост на ръководител на колегията на Магьосниците - Archmage. Той представя тази награда за герой да спаси провинция Skyrim колеж Winterhold. Passage стремежа верига завършва с това. Това не е толкова трудно.

Колеж Winterhold: бъгове и бележки

  • Атаките дракони на различни нива на Управителния съвет се случват много често - с разрастването на ниво на играча. Quest се провежда в двора, магьосниците поставят на режим сигнал, но не всички вземат участие в битката, защото без помощта на Dragonborn все още не е наред. По приятелски огън да получите някои магове, смърт, която ще е невъзможно да се получат работа от веригата за търсене.
  • Дори и след възлагане на главния герой позиции Archmage съд магьосник Whiterun заедно с някои срещащи илюзионисти вече не предлагат да се присъединят към Колежа по Winterhold.
  • Пазачът Faralda понякога не позволява на героя, дори и след доказване на възможността за използване на магия. Има само един изход - да се използват подземен проход през бунище.
  • Обиколки на крепостта Mirabella понякога просто спира и паузи. Това търсене е страничен, така че е по-добре да отиде в Tolfdiru урок.
  • Известно е също така и за редица общи грешки, които възникват в хода на цялата игра Skyrim. Преминаването на колеж Winterhold - не е изключение. Те включват всички видове конфитюр в наемниците на вратата, придружаващи герой, повреди в текстура, периодичното изчезване на спътници в неизвестна посока.

Някои мода на Съвета на Winterhold

Редица изменения Copyright чрез преобразуване на играта "Skyrim" (мод "Колеж Winterhold") са налични за изтегляне в интернет. Различни добавки означава промяна на външния вид на знаци (като колегията на жителите, както и на целия свят игра), както и замяната на стандартните текстури по-красиви, цветни.

Редица модове на разположение за търсене по ключови думи "разширяване Winterhold колеж" означава коригиране на някои грешки, усъвършенстване на структурата на съвета, надграждане на моделите характер на поведение в дадена ситуация, редизайн на външния вид в зависимост от нивото на героя, добавянето на странични куестове и завършването на набор от магии като продажба, а за изследването.

Тенденцията на "обвивка" на любимите си игри с най-различни начини, не е нова, тъй като броят на хората на изкуството да се излага своите творения, не дава сметка. В допълнение към тези модове, има много други: въвеждането на различни анимационни герои са вселени, за да завършите redoing на сюжета на играта. Всеки ще намери нещо за себе си, тъй като съдиите от оригиналната игра винаги ще останат верни на класическата версия на себе си.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.