КомпютриОборудване

Nvidia GeForce GTX 470: спецификации, преглед

NVIDIA е доста дълго време, работен проект архитектура в подкрепа на достоен конкурентоспособността на произвежданите продукти. По този начин, в по-голямата част от случаите около две години, прекарани на компанията, за да се придвижват от една серия за следващата.

Това, че GTX 470 графични карти освобождаване е било забавено, защото разработчиците са били принудени да достатъчно силно, за да обработи архитектура, имаше някои проблеми с производството, в крайна сметка, създадена чипа е такава, че твърде много се нагрява в хода на тяхната работа. По този начин, на цикъла остава почти същите, но тъй като предишната карта е отишло почти две години. Но, така или иначе, издаден GTX карта 470 първоначално се твърдеше, че се нарича технологичен лидер от времето си. Няма съмнение, че те са такива бяха.

GeForce 400

Традиционно, NVIDIA е предвидено в същото време двете графични карти, на GTX 470 и 480, но това е първата версия е по-често сред потребителите днес.

Експерти веднага насочиха вниманието си към броя на транзисторите, което се използва в Fermi. Използването на този параметър може да бъде косвено кажа колко добър е новият чип, защото това е повече от два пъти по-продуктивни в сравнение с предишния флагман на компанията, както и с един и половина пъти повече, отколкото в по-модерен Cypress, че е много, много добър резултат.

Разбира се, тази цифра е пряко отражение в жегата. В процеса на GTX 470 е направен да се използва технически процес 40 пМ, при което разликата в термичното пакет, със същите устройства е приблизително същата като разликата в броя на транзисторите.

Технически характеристики

Първоначално беше решено да се използва CUDA-512 процесори, но с течение на времето, това решение е отменено, така че цифрата е леко намалена, за да се намали разсейването на топлината, както и увеличаване на добива от наистина работещи чипове. Въпреки това, в крайна сметка пак ще бъде доста скъпо за по-голямата част от потребителите.

Странно факт е, че честотата на паметта, дори и в най-продуктивните модел по-малък от конкуриращи решение HD 5850. Общият брой на честотната лента на паметта по-висока от GeForce GTX 470, но поради факта, че тя се използва по-бързи чипове, представи възможността за неговото по-нататъшно ускоряване ,

Как се държи в игрите?

И двата модела включват поддръжка за DirectX 11. След като на пазара започнаха да се появяват Evergreen модел графична карта, нямаше почти нищо от това, което би могло да бъде да тестват възможностите на това устройство, но с пускането на GeForce GTX 470 ситуация не се е променила. Игрите, които могат да подкрепят новата на API, са изолирани случаи, но с течение на времето, разбира се, се издават голям брой различни проекти, за които използването на тази видео карта. Дори и днес употребата му е оптимална за по-голямата част от мача, и ако най-късно не може да се играе при максимални изисквания, на средата, или поне най-малко, че ще се запази стабилна.

Както обикновено, компанията реши да заложи в полза на бъдещето като оптимизирате NVIDIA GeForce GTX 470 да работят с такива възможности, предлагани от последния DirectX, както и обръща специално внимание на GPGPU.

Архитектурата на новия чип

Новото устройство е използван чип с нова архитектура, наречена GF100. На пръв поглед, имаше някои значителни разлики от своя предшественик, проектиране на нови елементи остават скаларна, така че някои ограничения са присъствали. Малко промени състава на процесори с общо предназначение, които бе решено да се комбинират в доста големи блокове. В моделите GT200 такива единици са били наричани ТПС, и всеки един от тях са включени всички необходими аксесоари, които могат да бъдат необходими при работа с графики, с изключение на блокове растеризация. В бъдеще, компанията бързо започнал да прави много Outlet версии на NVIDIA GeForce GTX 470, когато тези блокове са или прекъснати или модифицирани.

Във всеки такъв блок от предишния модел чип присъстват три SM (стрийминг мултипроцесори) и осем текстурни единици и ниво кеш от 16 KB на първо място. В блока на новите устройства, от своя страна, един Растер на двигателя е била използвана, а четири SM, във всеки от които настоящите собствени кеш и текстурата единици. В същото чип, има едновременно на четирите блока в размер предоставящи на потребителя 32 пиксела на часовник.

Streaming мултипроцесори

Ако говорим за устройство на нивото на SM, разликата е доста значителен, тъй като, когато той е бил освободен от NVIDIA GTX 470, много експерти посочват, че има много по-голям SM и независими. В миналото, настоящето поколение карта 8 SP, както и 2 ТОИ, но сега броят им и съотношението е променено, като във всяка устройство присъства на 4 ТОИ, 32 CUDA ядро, 16 и четене / запис единици.

Във всяка от тези мултипроцесори трето поколение имаше няколко текстури процесори и споделена памет, която осигурява хардуерна теселация.

Поради факта, че процесорите текстура, както и всички съответни мултипроцесори кеш паметта са преместени вътре, разработчиците са били в състояние да се постигне много по-ефективна работа на тези устройства. Също така беше решено да се преработи коренно вътрешната архитектура на тези устройства, за да се увеличи честотата на тяхната работа, както и три пъти повече от обема на второто ниво на паметта се използва активно в процеса на текстуриране.

обща памет

Обща памет е съчетана с кеш L1, в резултат на съответната памет стават правилно разпределени, в зависимост от това какъв вид задача се извършва в момента на устройството. Преди обща памет включени само 16 KB, обаче, в този момент, в зависимост от вида на задачата, апаратът ще разпределя 64 KB памет. Ако в момента, голям брой физически сетълмент, тогава 48-те КБ GTX за карта с памет 470 разпределя на L1. Ако различните процеси на голямо количество време, за да търсят конкретна информация, тя се съхранява в споделена памет. Наред с другите неща от полза за GPGPU също е три пъти повече от размера на L2 кеш в GTX 470. спецификациите на продукта, така че все повече и повече мина напред в сравнение с конкурентите си.

мозайка

Мозайка е един от най-важните характеристики на карта Radeon HD 5000. видео карта NVIDIA GeForce GTX 470, от своя страна, по-добре основание за прилагането на този алгоритъм.

Този интерфейс DirectX 11, има поддръжка за някои "изместване карти", които са обемни текстури. По този начин, всеки пиксел, разположен в образа на текстурата, ще определи неговата височина. Тази структура се прилага към играта, за да направи по-подробно изображение.

Това е мястото, където се предлага в теселация, която е оборудвана с Преглед на алгоритъма GTX 470. показа, че цялата мозайка се формира от един сайт. Тази технология се използва независимо от картите на изместване, но могат да бъдат постигнати най-впечатляващите ефекти, само ако се използват заедно. Върховете на формиращи полигони ще се спускат или се изкачи до определена височина, с което системата на образеца, посочен от стаята за карти.

Какви са предимствата?

Всъщност, моделът се получава абсолютно идентичен с висок стандарт на поли, игнорирайки по същото време, ниска поли, т. За да. Тя ще даде правилните акценти и правилно сянка, разходите по този начин всички на порядък по-малко ресурси.

С други думи, NVIDIA GTX 470 характеристики, така че тя може бързо да се зареди на карти с памет модел, а по-късно няма да се налага да извършват товаро-разтоварни съоръжения с други нива на детайлност, какво е вярно и за предишните устройства поколение. Всички процеси се извършват реализации директно в картата по време на различните процедури, които осигуряват много по-голяма скалируемост. В зависимост от наличието на напълно свободен изчислителна мощност ще бъде по-близо до картата на смесване с определена точност, което е доста важно от гледна точка на геометрични изпълнение GTX 470. Отзиви от потребители показват, че технологията значително подобрява цялостното функциониране на компютъра по време на изпълнението на сложни графични процеси.

Какво е мнението на хората?

Обратна връзка от потребителите, да актуализирате вашия компютър чрез инсталиране описано карта показва, че след ъпгрейд, че е възможно да се постави във всички игри максимални настройки. Играта не се разби, не са наблюдавани спирачки.

Разбира се, тези реакции са характерни за 2010-2012 г. В момента картата вече не се предоставя на притежателя й с тези безкрайни възможности. Но през това време технологиите скочи напред, и да се разполага с тези игри, в които такава графична карта с могат да бъдат възпроизвеждани само на минимални настройки.

3D Vision

3D технология днес получи изключително широко разпространен, като се започне от телевизори и монитори, завършващи. Дори компанията AMD отдавна е издаването на своите очила, както и съответния софтуер, който позволява на производителя на видеокартата за показване на висококачествени стереоскопични изображения.

На GeForce GTX 470 характеристики включват и възможността за използване на тази технология, и въпреки факта, че той има значително производителността цялостното усещане на геймплея или филма са напълно различни.

Целият набор от инструменти, предоставени от различни видео карти и на API, е достатъчно силно, за да научите за случайни потребители, поради което се счита за абсолютно безполезен, ако никой няма да го използвате. Именно поради тази причина, че NVIDIA е създадена отделно звено, което работи с модерни разработчиците на игри. Разбира се, вниманието винаги се дава на най-успешните проекти, които е било установено взаимно изгодно сътрудничество, защото в крайна сметка самата игра става много по-бързо и по-красива, в случай, че тя е започнала потребител на компютъра с тази карта.

охладителна система

За да се осигури адекватно охлаждане, компанията е разработила карта специализиран охладител, който е един от най-силните сред сходни референтни модели. устройството е проектирано във формата на стандартен турбина, но има няколко функции, които определено заслужава специално внимание.

Като основа система от механичното шасито с пластмасов капак, прикрепен към него. Чрез специализирани термично разделени, на топлината, генерирана по време на експлоатацията на чиповете памет и подсистеми, се предава на рамката. От ГФ 100, топлина се отстранява с помощта на пет специални топлинни тръби, които влизат в контакт с чипа директно.

Директен контакт топлинни тръби чип често се използва в системи за охлаждане, процесори, и такава система не може да се нарече очевидно по-ефективен от стандарта. Но в този случай се казва, че когато разработен, за GeForce GTX 470, разработчиците са платили специално внимание на охладителната система.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.