ХобиИгри на борда

Пъзел игри. Как да събера "Петнадесет"?

Разработването на логически игри не е само отдих и забавление. Пъзелите са насочени към развиване на логическо мислене. Има огромна част от разработката на настолни и компютърни игри. Сред добре познатите и популярни е безкраен пъзел, наречен "Петдесет".

Историята на играта

На пръв поглед един прост пъзел има богата история, която датира от далечната хиляда осемстотин седемдесет и четвърта година. Създателят му е американецът Noah Palmer Chapman. Един обикновен постмайстор, който живее в малък град в щата Ню Йорк, излезе с пъзел, състоящ се от шестнадесет квадрата. Всички квадратчета трябваше да бъдат построени четири поредни.

В този случай сумата от числата във всяка от тях трябва да е била тридесет и четири. Синът на постмайстора Франк Чапман усъвършенства играта и променя правилата си. Пъзелът бързо спечели популярност по целия свят, запазвайки го до наши дни.

Правила на играта

Очарователна и доста сложна логическа задача ще бъде от интерес както за децата, така и за възрастните. "Петнадесет" - игра на дъска, състояща се от квадратна кутия, изпълнена с набор от чипове. Те са номерирани от една до петнадесет и са подредени в кутия в произволен ред. В същото време има място за тях да се движат. Задачата на цялата игра е да получите серия от числа, като преместите чиповете . Те трябва да се подреждат по числа във възходящ ред. На пръв поглед е лесно и просто. Но човек не бива да бърза със заключения. Тази задача не е толкова проста, колкото изглежда на пръв поглед. В някои случаи няма решение.

Една проста версия на пъзела

За придобиването на умения започваме с най-простата версия. "Spot" 2x2 перфектно ще помогне да се хване същността на играта. Тази версия осигурява квадратна кутия, в която има три чипа с номера от един до три. На игралното поле те се поставят в произволен ред. Те трябва да бъдат подредени в ред: 1, 2, 3. За да се реши пъзела, не трябва хаотично да се движат чипове. Необходимо е да се изчисли логично как да се съберат "Петдесет".

Схемата на игралното поле се състои от четири позиции. Три от тях са заети с чипове. Четвърто празно, тя е проектирана да се движи. В края на играта най-горните позиции се заемат от номерата 1 и 2. В долния ред е тройна. Започваме играта. Да предположим, че в нашата проста версия има тройна и единица в горния ред. И под тройката от дъното има двойка, вдясно от която има свободно място за придвижване. Ние го преместваме в празно пространство. Трите се спускат на свободната седалка. След това устройството се премества в левия ъгъл. Зад нея се вдига двойката.

В резултат на прости действия пъзелът се решава. Леко усложняваме задачата. Във версията на 3x3 как да се съберат "Петдесет? Диаграмата показва последователността на движенията. Сега можете да отидете на по-сложна версия на "Spots".

Пъзел, състоящ се от петнадесет чипа

След овладяване на проста версия на играта, можете да решите по-сложен пъзел. Задачата е малко по-сложна. Нека се опитаме да разберем как да събираме "Spots" 4x4. Тази класическа версия на играта има кутия, в която има петнадесет чипа с номера от един до петнадесет. Също така има запазено празно място за преместването им. Принципът за решаване на пъзела е същият като в простата версия. Всички номера са подредени в произволен ред. Необходимо е да ги подредите във възходящ ред на номерата.

Описание на играта. Как да преместите чипове

Нека се опитаме да си представим как да събираме "Петдесет". Схемата на логическия пъзел се състои в последователното движение на чиповете. Да предположим, че на игралната дъска числата са подредени в следния ред:

  • 1-ви ред - 8, 15, 2, 11;
  • 2-ра линия - 4, резервно пространство, 10, 9;
  • Трета линия - 12, 5, 1, 6;
  • Четвъртата линия е 3, 14, 7, 13.

Първо, събираме първия ред от номера от един до четири в горната част на кутията. Не е трудно да се изгради. След няколко движения на чипове, полето на играта има следния вид:

  • 1-ва линия - 1, 2, 3, 11;
  • 2-ра линия - 15, 10, резервно място, 4;
  • Трета линия - 5, 8, 6, 9;
  • Четвъртият ред е 14, 12, 7, 13.

За да поставите четирите на правилното място, преместете първите десет и петнадесет по часовниковата стрелка с една позиция. Тогава всички цифри на първия ред са обратно на часовниковата стрелка. Преместете устройството надолу. И другите чипове се преместват една позиция вляво. Сега намаляваме числото на чиповете единайсет надолу. И ние изграждаме номера на първия ред в правилната последователност. По подобен начин възстановяваме втория ред.

За да направите това, всички главни движения се случват на третия ред. След възстановяване на правилната последователност на втория ред полето за игра ще има следния вид:

  • 1-ви ред - 1, 2, 3, 4;
  • 2-ра линия - 5, 6, 7, 8;
  • Трета линия - резервна клетка, 14, 10, 11;
  • Четвъртата линия е 12, 15, 13, 9.

Остава много малко до пълното решение на пъзела. Продължаваме да подреждаме чиповете на третия ред. За тази цел на първо място преместете първоначалните номера на последните два реда на място. Чипове 9 и 13 са фиксирани и вече не се движат. Тази позиция има следния вид:

  • 1-ви ред - 1, 2, 3, 4;
  • 2-ра линия - 5, 6, 7, 8;
  • Трета линия - 9, резервно пространство, 15, 11;
  • Четвъртата линия е 13, 14, 12, 10.

На игралното поле има шест клетки, в които са поставени пет чипа. За да възстановите правилния ред на номерата, е необходимо номерата 12 и 15 да заемат мястото си. Това може да се постигне чрез няколко движения. След това ще се постигне правилната комбинация от номера.

След като загубите тази логическа схема, ще получите представа как да събирате "Петдесет". Инструкцията за последователността на играта може да се използва за различни цифрови комбинации. Принципът за подреждане и преместване на номера се запазва.

Аналозите на цифровите "питани"

Логическата вълнуваща игра се основава на движещи се чипове с номера, които изграждат в определена последователност. Въз основа на принципите на тази игра, създадени не по-малко забавни пъзели, в които числата се заменят с рисунки. Картината се нарязва на отделни фрагменти. Целта на такава логическа игра е да събере оригиналното изображение в едно цяло. За разлика от цифровия "Fifties", той винаги има решение.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.