КомпютриПрограмиране

Оказване: какво терминът се отнася до?

Сигурен съм, че много потребители на съвременните компютърни системи, срещани оказване концепция. Най-склонни да свързват понятието изключително с графики или видео, както и софтуер за обработка и редактиране. Това е дълбока грешка, тъй като оказване като такъв е по-широко разпространен и използван в медиите в най-широкия смисъл на думата.

Това, което се прави в най-общия случай и във връзка с отделните програми, и по-нататък, са поканени да се изследват. Но нека започнем със самия план.

Това, което се прави в най-общ смисъл?

Въз основа на най-обикновен превод, можем да кажем, че този процес е трансформация на оригиналния графичен или мултимедиен материал да се използва във всяка конкретна програма в различен формат, който е универсален и е признат от редовните помощта на операционната система (без значение какво е зададено) или приложения включени в стандартния комплект.

В графика рендиране е средство за промяна на триизмерното изображение по отношение на формата на 2D, или обратното. Това е само за да се каже, че това прави, прилага само за редактиране е съзнателно подвеждане изявление, макар че не е неразумно.

Произход на термина

Render се смята, че е свързана с уточняване на префикс ре- на английски, което показва повторно действие и дума смея ( «опитайте»). С други думи, на метода на изобразяване се повтаря превръщане на нещо в нещо.

Днес се приема, че срокът по същия англичаните се появи на базата на латиница. В действителност това не е толкова важно, защото в момента ние сме по-заинтересовани в областта на технологиите, чрез които тя работи.

на режима за изобразяване на графиката

В приложения за обработка и редактиране на графични и видео рендиране по Понякога се прави, за да се разберат процесите на чертеж или създаване на плоски изображения въз основа на триизмерен модел.

Това може да се наложи при конвертиране 3D изображения в най-често растерни изображение (не вектор). В допълнение, той е на път графични и видео рендиране се използва активно в областта на компютърните игри при конфигуриране на лаптоп екран или монитор параметри за стационарен компютър. Какво е оказване във връзка с тази ситуация? Това е обичайната настройка на оптимални параметри показват графично съдържание чрез задаване на подходящите настройки.

приложената методология

оказване на устройството във всеки графичен редактор или видео е вграден в собственически формат реализация в софтуерен модул, който се променя не само разширяване на съответния файл, но съдържанието му (например, резолюция на картината и видео битрейт).

графична обработка може да се извърши въз основа на груб например така наречената визуализация, която е схема на преобразуване и формат, и текстура.

Въпреки това, най-разпространените методи за реализация се счита за лъч проследяване (виж позиция на камерата, която премахва избрания обект), растеризация (обработка на избрани части от основните повърхности) и изчисляване на осветяване на обекта. Но това не винаги е най-важното.

Разбирането оказване аудио редактори

Render настройки в аудио редактор или DAW-студиата могат да бъдат представени от примера на FL Studio време на финалното обработване.

От своя подразбиране Studio спестява проекти ФЛП формат. Той, обаче, и се счита за един от най-аудио формати, обаче, в допълнение към програмата, никой друг играч не се отваря (поради използването на VST-приставки и аудио файлове, които не се поддържат от стандартните системи).

ФЛП конвертирате формат в една и съща MP3, WAV или OGG, можете да използвате само инструмент за изобразяване. Той призова чрез менюто за износ, или комбинация от Ctrl + Shif + R (ако искате този вид MP3-формат, който винаги може да се промени в настройките). Освен това, трябва да се обърне специално внимание битрейт (за по-високо качество трябва да бъде инсталиран на 320 Kbit / сек и дълбочината на звука при максималната - не 16 бита и 32 бита). Само тогава може да кликнете върху процеса на старт бутона.

Разбира се, размерът на файла при избора на оптимални настройки за качеството може да бъде доста голям (дори MP3, да не говорим за неговата WAV първоначалната форма на вълната), независимо от това отлично качество на звука ще го оценявам.

Също така в настройките, които можете да променяте честотата на дискретизация да се прилагат. По подразбиране, всеки виртуален студио, като правило, се определя на 44,1 кХц. Но това, което не позволява на пут опция за 48 или дори 96 KHz? Естествено, за предоставяне на окончателен размер на файла ще бъде много по-голяма, отколкото при износ за параметрите, определени по подразбиране. Но професионални музиканти, които разбират какво е заложено на карта, са съгласни с това твърдение.

И накрая, един от основните условия на употреба може да се нарече ASIO4ALL драйвери, които осигуряват взаимодействието с виртуален студио saundkartoy или свързан синтезатор (MIDI-клавиатура). Задаване на закъснението от 10 мс или 512 модела е оптимално, но за да се увеличи буфера, можете да използвате максимум (2048 за ASIO или колко повече RAM позволява настройки). оказване на грешка може да е свързано с тези опции.

послеслов

Както вече е възможно да се сключи процес оказване се намалява изключително за свойствата на трансформация на обекта (и вътрешните съдържанието и външни формати, като се запазва). Фактът, че всичко това се отнася само за графиката, не можем да кажем (въпреки че много информационни ресурси прави акцент върху него). видео или аудио оказване еднакво е една от разновидностите на такива технологии.

Най-малкото, за да се превърне в "родния" Форматът на всяка мултимедийна програма може да бъде единственият начин. Тук въпросът е само в избора на предпочитания към желаното приложение, задайте най-добрите настройки и параметри, както и приложимите условия за износ. Това е въпрос, на какво точно програми целевите файлове могат да бъдат отворени, какво съдържание трябва да има и така нататък. D. По този начин, в нашата дискусия цел на тези процеси, очевидно е, че именно промяната в съдържанието и формата, независимо от това къде в мултимедийни файлове програма първоначално е бил създаден. Както е ясно, ние не трябва да мислим, че всички тези технологии зависи единствено от графиката. Примери за използването им може да доведе до не толкова много, но много.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.