КомпютриКомпютърни игри

"Герои на унищожени Empires" - обзор на националните стратегии

"Герои на унищожени Empires" - е в реално време стратегия за игра от създателите на култа "Сталкер". Тази игра е издаден през 2006 г., само на персонални компютри. Запознаване със стратегията, ние можем да разберем какво да направя, за да украинското студио, тъй като освобождаването на техния основен проект. В тази статия, прочетете пълния преглед на играта.

История на създаване

В тези дни, от компанията GSC не очаквах нищо особено от гледна точка на производството на добри игри. Докато въпросът за освобождаването и развитието на "Сталкер" е в състояние на неопределеност, студиото реши да публикува своя стратегия. Прогнозите за проекта е под въпрос - в Европейския регион е бил планиран да продават не повече от 60 хиляди копия на играта.

Стратегията е предвидена серия от книги "Герои на унищожени Empires: Dawn на магия", чийто автор е Иля Новак. Той също така участва в писането на пълноправен скрипт за тази игра. Поради това, много от тях са скептично настроени за бъдещето на стратегията. Но успехът на играта зависи не само от историята, но на играта механика, геймплей, и така нататък. Затова стратегията се оказа по-добре, отколкото някой може да си представи.

Каква игра?

Въпреки, че по проекта и се оказа по-добре от очакваното никого, повечето от обещаните иновации и възможности разработчиците не са приложили в окончателната версия. Играчът ще избере един от четирите раси: елфи, крио, гноми и немъртви. Всяка страна има свои собствени характеристики и способности. Поради това, за всички раси се налага да избираме различни стратегии и стилове на игра. Например, за да играе на вампирите, за предпочитане е да се броят на врага. Елфите предпочитат тихомълком и безконтактно битка, гноми - майстори в обработката на оръжия и банда крио предпочита да се справят с опоненти, използващи бойни животни и връзка с природата. Всяка раса има три основни герои, които са гръбнакът на вашия екип по време на преминаването.

Играта "Герои на унищожени Empires" предлага нищо ново към жанра. Всичко обичайно и откакто свят светува. Всички подразделения на раса, функции, и така нататък по мрежата се копират от една старите стратегии. Стойност GSC студио толкова силно, говорим за иновации в жанра и революционен смесващи RTS и RPG? Вероятно не.

история

Цялата история се върти около първите три книги Новак. Идеята е, че разработчиците планират да създадат цяла франчайз на тази вселена, но поради ниската популярност са били принудени да се откажат от идеята. В допълнение, след като стратегия за излизане с компания главата потъна в "Сталкер".

Историята е банална фантазия приказка. Посрещане на стоката с лошите резултати в света почти до смърт. Този играч ще реши съдбата на света и се избере една страна, която той предпочита. Целият парцел е пълен с клишета. Въпреки това, твърденията не трябва да носят на разработчиците на игри и писатели и автор на книгата серия.

неизпълнени обещания

"Герои на унищожени Empires" разработчиците на игри се опитаха да убедят всички игрите на Общността е, че играта им ще бъде един от най-иновативните в жанра. Какво имаме в крайна сметка? Помислете за поръчката.

Първото нещо, което създателите обещават - това е интересна смесица от RTS и RPG жанрове. В действителност, играчите имат набор от идеи, заимствани от други проекти. Всички така наречени иновации са присъствали и са били успешно приложени в SpellForce.

Второ, разработчиците са обещали пълно тераформиране (променящи се карти на пейзажа). Версията за освобождаване на всички беше доста тъжен. Тераформиране играта работи по следния начин. Всяка раса има специален тип пейзаж. В основата на новата рамка в сила от земята започва да придобива характерна форма и цвят. Това е всичко, промяна по свое усмотрение, играта свършва.

преминаване

В играта "Герои на унищожени Empires", което трябва да мине през 15 мисии. Сред тях ще падне като интересна и динамична работа и затегнати. Историята се сервира между куестове и мисии под формата на изображения с надписи. Художници, които са работили по проекта, много се опитвали. Осъществяване на играта се оказа много колоритен и подробна рамка.

Според геймплей и интересна част от стратегията на "Герои на унищожени Empires" е постоянно спадове. Изравняване герои не е нищо странно. Един получава впечатлението, че създателите са се опитали да направят развитието на системата като прост и прекален. Развитие на играта се обърна напълно безинтересно.

резултат

Въпреки това, в една игра, че е добро. Тази стратегия - е първият национален проект за дълго време, където можете да прекарате време, без сълзи. И една добра игра с носталгична гледна точка. За съжаление, това не дойде до проекта "Герои на унищожени Empires 2". Може би в новата част на разработчиците са фиксирани бъгове, но за тази серия, никой няма да се върне. GSC студио разпуснат след трите части на "Сталкер" и останалата част от вътрешния Igroprom занимава с всякакви неща, но не и възраждането на доброто и класически серия от любимите проекти и вселени.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.