КомпютриКомпютърни игри

Старите стратегии не са съобразени с възрастта

стратегии за Световната винаги привличат потребители. Това се дължи на много фактори, като се започне от сложен и интересен парцел и завършващи логическо упражнение. Дори и старите стратегии са популярни, доколкото всеки един от тях е шедьовър. Въпреки факта, че програмата на последните десетилетия доста далеч зад себе си днес, играчите удоволствие отново ще преживява тези моменти, които вече са "заседнали в дупки."

Не може да се счита за старите стратегии, без да дава каквито и примери. Отначало се потопите в миналото, във времето, когато животът не е, както е сега. Стратегии, основани на древността, винаги са имали популярност, и това се дължи на факта, че хората не могат да се върнат преди няколко века или дори хилядолетия. Въпреки това, той изглеждаше готов да се потопите в един свят, където хората покровителствани богове, със зли митични същества се бореха легендарни герои и владетели разширяват територията си чрез завладяване съседни. Битки след проведени върху копия, арбалети, мечове, които сега могат да се видят само в музеите. Една игра от този вид е епохата на митология.

Въпреки факта, че тя съдържа само три раси, разработчиците са направили много тънкости. Дори и да играе постоянно с един и същи представител на света на миналото, различни начини за настройка на развитието на древния страната си - това е пипер. Всички старата стратегия, както и по-модерни от сестрите, се основават на остроумието и логично потребителят мислене. Възраст на митология за първи път видя света през 2002 година. От тогава тя е преминала през много промени, както вътрешни сцена, текст и графика. И тази игра е да избухне точно в ръководни места старите класиране стратегии.

След като потребителят е потънал в миналото, той винаги иска да изглежда по това време, към която той не е вероятно да оцелеят. Старата стратегия на бъдещето да позволи да се направи разграничение между тях ярък представител - StarCraft, издаден за първи път през 1998 година. Основната разлика между тези игри от проектите, описани по-горе е, че фантазията тук е безкраен. Ако сюжета на играта, които се занимават с миналото, е строго дефинирана исторически източници, бъдещето е по-разнообразна, тъй като няма ограничения идеи за това не са. В играта, потребителят ще трябва да изберете един от състезания и защита на тяхната територия от вражески нашественици, а дори и да се разшири зоната си на действие в Космоса. Жалко е, че войниците в състезанията не се различават много една от друга, но историята на това не пострада.

Невъзможно е да не се докосват нарастващата технология, когато говорим за стратегии. Малцина биха казали, че в тази категория има игра по-добре от HOMM. героите й са се превърнали в истински икони, защото тяхната история започва през 1995 г. и продължава и до днес. И старата походова стратегия - това е само първите три издания на тази игра. Графиката в този фантастичен свят постепенно се подобрили, а петата част на стана наистина вълнуващо. Редица състезания се е увеличил от четири на осем.

Даването на съвети на играчите от избора на една игра е безсмислено. Тактики са разработени от самите себе си. Ето защо е трудно да избирам една или повече игри от последното десетилетие, тъй като всички те са в тяхно добро. Можем да кажем едно: най-добрият старата стратегия - тези, които искат да играят непрекъснато.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.