КомпютриКомпютърни игри

"Anderteyl": преминаването на неутралния път, пътеките на пацифиста и геноцида

"Underground Tale" от Тоби Фокс стана известно през 2015 година. Тя се срещна с положителна обратна връзка. Въпреки своята простота и донякъде примитивна, играта все пак се превърна в хит за мнозина.

Същността

Преди да разберете преминаването на играта "Andertail", трябва да разберете нейната същност. Тоби Фокс работи върху тази ролева игра. Разбира се, той не беше единственият, който сложи ръка на проекта, но все пак най-важният "баща" на играта. В допълнение към геймплея, парцела и саундтрака, той се занимава с дизайн с Temmi Chang.

Основната задача на играча е да контролира детето, което пада в тъмницата. Това е едно от местата, в които чакате основните събития. Тук живеят чудовищата, които са били тук след войната с хората. Не всички те са нашите врагове. И всичко общо зависи от решението на геймърите. Дете може да бъде с приятели или да ги убие. От това зависи края на играта.

геймплей

В "Andertail" проходът зависи пряко от геймплея. Според класиките на жанра на игрите в Индия, тук няма нищо необичайно. Тоби Фокс използва стандартната механика на играчките за ролеви игри. Тук има опит, а външният свят, използването на оръжия, както и количеството на здравето.

Между другото, споменавайки главния герой, трябва да се отбележи, че геймърът не знае дали момчето е момиче или момиче. Неговото име е Фриск, така че най-често бебето се отнася до мъжкия пол. Той може свободно да пътува през Underground, да отиде на различни места. Понякога той среща герои, които не са играчи, понякога решава пъзели.

За да продължите в пасажа "Andertail", играчът трябва да мине през специални точки, които не само ще запазят определен момент, но и ще възстановят здравето. Борбата не изглежда както обикновено. Появява се бойно поле, където играчът трябва да контролира сърцето. В този случай трябва да се отклоните от атаките.

променливост

Но в допълнение към битки, геймър е на разположение при избора на играта "Anderteyl". Пасажът може да се различава от това как се чувствате за героите, които не са играчи. Но си струва да помислите, ако спестите чудовището, нямате опит. В резултат на това, ако по време на "битката" отбягвате атаки и в същото време не използвате сила, тогава чудовищата ще бъдат по-добри и по-малко агресивни.

В резултат на това разклоняването на участъка ще доведе до една от трите края:

  • Неутрален начин;
  • Пътят на пацифиста;
  • Пътят на геноцида.

неутралност

Първият вариант е най-разпространеният. Вероятно това не е случайно, тъй като за неговото преминаване е необходимо да бъдем неутрални: някой наказан за безсилие, някой прощава. В края на неутралния път ще срещнем Photoshop of Floya. Въпреки факта, че тази версия е една от трите завършвания на играта, тя също има свои собствени вариации. Независимо от това, основният участък остава непроменен. Асгор умира, Флоуй събира човешки души, Фрис се прибира в бариерата и чудовищата остават в тъмницата.

доброта

Но ако сте избрали пътя към преминаването на "Андерейл" Палифа, тогава очаквате положителен край. Ето защо, за да се постигне първи път, това ще бъде много трудно. След неутралния финал детето ще получи обаждане, което ще го води по Пътя на пацифиста.

За да получите най-положителен резултат, не можете да убивате никого, в битки трябва да използвате милост, бягство или какво ще ви помогне да се сложи край на битката. След това трябва да посетите къщата на Папирус и да завършите среща с него. След това ще трябва да помогне на Анди да се възстанови. Тя дълго ще те преследва, но бързо ще се умори и ще загуби съзнание. След това трябва да излеете вода върху него.

След като посети къщата Андин, отново ще трябва да поговорим с Папирус. Пред вас чакаме "урока за готвене" и следващата битка, но вече feykovaya. Накрая е необходимо да преминем през областта "Core", но няма кой да убива, а също и да премине Асгор. В края на детето ще чака битката с Флойда, която ще трябва да бъде победена.

самоубийство

Третият край е Пътят на геноцида. Това е най-кръвожадната опция, която може да бъде постигната само чрез преодоляване на труповете на чудовища. Струва си да си спомним, че ако играчът избере този път, той не може да го отклони, както би бил случаят с неутралния.

Така че, за да може "passage" на най-злонамерения начин да е "проста", е необходимо да следваме едно основно правило - да убиваме всеки на всяко място. Детето трябва да "побегне" в борба и да направи това, докато чудовищата не спрат да се появяват по пътя си. В допълнение, тя се изисква и за да се бори с мини-шеф.

В допълнение, най-важното е да проверявате брояча на убийствата през цялото време, това е важен аспект. Фактът е, че ако героят не е убил всички чудовища на мястото, той може да бъде върнат на други събития, които приличат на неутралния начин.

В пасажа "Андертейл" в руския път на геноцида не свършва добре. След рестартиране на играта няма да бъде. Играчът ще има само черен екран и звук от вятър. Няма да се появят елементи на интерфейса. Само след 10 минути ще започне разговорът Чара, който още веднъж ви показва, че това е заради вас, че целият свят е бил унищожен.

Като цяло, този проект наистина се оказа много наситен, въпреки примитивния му график. Парцелът може да се окаже изключително щастлив и изключително трагичен. Разнообразие, кардиналност - това привлича много геймъри в тъжната история на пътуването на детето.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.