КомпютриКомпютърни игри

Stalker: съвети, интересни факти и друга полезна информация

През 2007 г. светът видя една от най-известните игри от разработчиците на постсъветското пространство. Това, разбира се, е за проекта на украинската компания GSC GW - "STALKER: Сенките на Чернобил". Играта беше посрещнато доста топло от критиците на играта и местните играчи бяха възприети като един от най-добрите в историята на игралната индустрия. Към момента над 2 милиона копия на "Stalker" са били продадени, от които около 1,2 милиона са били в страните от ОНД.

Историята ни разказва за преследвача Мехенос, който по чудо е имал късмет да избяга по време на освобождаването в Изключителната зона. Събуждайки се в бара на местния търговец Сидорович, нашият герой не си спомня нищо, има амнезия. Въпреки това, на неговата ръка вижда татуировка "Stalker", и на екрана на PDA се разкрива мрачна задача - убийството на определено лице на име Стрелок. Проходът на "Сталкер" веднага ще ви улови с пълна сила и ще се потопите в приключенията на един необичаен свят, който не се появи по-рано в проекти от западния igrostroev.

Струва си да се отбележи, че играта принадлежи на жанра на FPS, но действията се провеждат в отворен за изучаване свят, разделен на различни места. Ние не сме принудени да следваме сюжета сам. Напротив, играчът винаги има способността да изпълнява допълнителни куестове, които понякога са много интересни. Също така можем да отидем в търсене на артефакти, да се справим с унищожаването на чудовища или да сключим сделки с много НПК.

Ако разкажем накратко историята, тогава преминаването на "Сталкер" започва с единствената цел - да открием и убием тайнствената стрела. За да го намерим, ще трябва да изпълняваме задачи от различни хора, които могат да ни помогнат в търсенето: Сидорович, Барман, д-р Сахаров и др. Играчът ще хвърли всички краища на зоната, включително и в подземията и тайните лаборатории. С течение на времето научаваме, че стъблото, наречено стрелец, достига до самия център на Зоната, минавайки през Brainworm (определена станция, която излъчва енергия, която превръща човека в зомби).

След прекъсването му все още стигаме до сърцето на атомната електроцентрала в Чернобил ... И тук е най-интересното. В играта ще ни бъдат дадени 7 различни окончания: 5 фалшиви и 2 верни. Първите 5 могат да бъдат получени от желаещия изпълнител. Какво желание за етикетиран етикет зависи от стила ви на "Stalker". 2 истински могат да бъдат получени в лабораторията на мистичното "O-съзнание", където нашият герой е обяснен, че той е същият стрелец. След това те предлагат да се присъединят към тях и да станат един от домакините на Зоната. Съгласен съм или не е ваш избор.

Като цяло, линейното и директно преминаване на "Stalker: Сянката на Чернобил" ще ви отнеме около 15-20 часа. Въпреки това, ако геймърите се интересуват от пълното проучване на огромния свят на Зоната, простирайки се на площ от около 36 квадратни километра, навлизайки в вълнуващата атмосфера на играта и взаимодействайки с максималния брой герои, преминаването може да отнеме 70 или повече часа. Всичко зависи от вас!

Единственото нещо, което си струва да разберете, е, че парцелът не е най-силната страна на този проект. Динамични в играта са само последните 1-2 часа, когато тон на информация се срине върху нас и отговори на въпросите, натрупани за цялото време на преминаване. Останалата част от цялото десетилетие е придружено от натрапчиви клишета, изпълнение на определени задачи и други подобни. Но тук атмосферата на пост-апокалипсис на Зоната е сериозна. Светът е интересен и разнообразен, той иска да проучи, което обяснява популярността на продукта сред общността на игрите, особено в страните от ОНД.

През 2008 г. разработчиците пуснаха предистория на оригинала - "STALKER: Clear Sky". В него ще ни бъде дадена възможност да играем за наемния Шрам, който ще ни помогне да получим отговори на множество въпроси на оригинала. Втората част е значително по-къса от предшественика си, проходът "Stalker: Clear Sky" ще отнеме 8-10 часа, а проучването на света на играта не е толкова вълнуващо. На първо място, поради факта, че това е тривиално самокопиране на последната игра. Също така, играта се характеризира с по-голям фокус върху линейността, като не дава възможност да се проучат много места: Limansk, Red Forest, X16 и др. Значителни нововъведения бяха добавени към възможностите за обновяване на оръжия и костюми, както и няколко модифицирани места на Dark Valley и Agroprom.

Е, накрая, последното нещо, което бих искал да запомня, е добавките. На "Stalker" бе освободен техният безброй, но вашето внимание заслужава само няколко. Сред тях можете да подчертаете "Историята на сърф", "Кървав залез" и две части от "Тайните пътеки". Втората част от последния продукт е един от най-сложните и интересни за запознанства. В "Stalker: The Secret Paths-2" проходът отново се "залепва" в кожата на Marked / Arrow, но историята ще дойде от различен ъгъл, със собствен сюжет, нови герои и оръжия.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.