КомпютриСофтуер

Shader - какво е това? Видове, предимства и недостатъци

С глобалната компютъризация на огромния брой объркващи термини влезе в нашия свят. Сделка с всички от тях не е толкова лесно, колкото изглежда на пръв поглед. Много от тях имат подобни имена, много от тях имат широка функционалност. Това е време, за да разберете каква е Shader, откъде идва, какво е необходимо и какво се случва.

оптимизатор

Най-вероятно сте запален играч "Maynkraft" и това е, защо са дошли да се знае какво е то. веднага трябва да се отбележи, че концепцията за "шейдър" безопасно отделена от тази игра, както и да "на живо" от нея отделно. По същия начин, както и модата. Така че е трудно да се отнасят тези две понятия не е необходимо.

Като цяло, родом от шейдър програмиране, се появи като асистент в тази област. Това вероятно ще бъде силен призив тази инструмента за оптимизиране, но тя наистина се подобрява изображението в игрите. Така че, когато сте се започне да се разбере за това, че е, отиваме в точното тълкуване.

интерпретация

Какво е шейдър? Тази компютърна програма, която се изпълнява от картата процесор. Тези инструменти са проектирани по специален език. В зависимост от целите на това може да бъде по-различно. Тогава шейдъри традиционно преведени инструкции за ускорители на графичния процесор.

приложение

Веднага трябва да кажа, че използването на цялото предварително определена дестинация. Програма вграден в графичен процесор на картата, което означава, че те работят по параметрите на обекти и изображения триизмерна графика. Те могат да изпълняват много задачи, сред които работят с отражение, пречупване, затъмняване, срязване ефекти, и така нататък.

предположение

Хората вече са от доста време се опитвам да разбера какво Shader. Дори и преди тези софтуерни разработчици са направили всичко на ръка. Процесът на формиране на изображение някои обекти не са автоматизирани. Преди мача се раждат, разработчиците независимо, занимаващи се с изобразяване. Те работиха с алгоритъма с него са свързани различни задачи. Така че има инструкции за кандидатстващи текстури, визуални ефекти и др

Разбира се, някои от процесите, все още вградени в картите за работа. Такива алгоритми могат да бъдат използвани от разработчиците. Но те не успяха да наложат своята алгоритми графична карта. инструкции по поръчка могат да се изпълняват от процесора, който е бил по-бавен от графика.

пример

За да се разбере разликата, че е необходимо да се разгледа няколко примера. Очевидно е, че играта може да бъде оказване хардуер и софтуер. Например, всички помним известната Quake 2. Така че, водата в играта може да бъде син филтър, ако е хардуерен рендиране. Но когато намеса софтуер дойде плисък на вода. Същата история с гранати в CS 1.6. Хардуер рендиране даде само бялата светкавица и програмно добавите пикселизирани екран.

достъп

Така стана ясно, че е необходимо да се реши тези проблеми. Графични ускорители започнаха да се увеличи броя на алгоритми, които са били популярни сред разработчиците. Стана ясно, че всички "неща" е невъзможно. Необходимо е да се осигури достъп до експертите от графика.

Преди имаше игри като "Maynkraft" с режима и шейдъри, разработчиците беше дадена възможност да работи с единици GPU в процес на подготовка, които могат да бъдат отговорни за различни инструкции. От програмата става известен с името "шейдър". За да ги създавате, специално разработена езиците за програмиране. По този начин, видеото започва да се зареди не само стандартната "геометрия", но също така и инструкциите за процесора.

Когато е възможно такъв достъп, тя започва да се отварят нови възможности за програмиране. Експертите могат да решават математически задачи на графичния процесор. Тези изчисления се наричат GPGPU. За този процес е необходимо специални инструменти. От компанията NVIDIA CUDA, от Microsoft DirectCompute, както и рамките OpenCL.

видове

Колкото повече хора се научат какво шейдъри, толкова повече разкри информацията за тях и техните възможности. Първоначално имаше три процесорни ускорители. Всеки е отговорен за даден тип шейдъри. С течение на времето, те бяха заменени с универсален. Всяка от тях има определени сложни инструкции, които веднага са имали три вида шейдъри. Въпреки интегрирането на работата, а описание на всеки вид остава до сега.

Vertex вид работа с фигури върховете, които имат много лица. Тук може да означава много инструменти. Например, тя е за текстура координати, вектори, допирателна или нормални binormals.

Геометрична вид не работи само с един връх, но и с примитивно. Pixel е предназначена за обработка на парчета от растерни илюстрации, и като цяло с текстури.

В игрите

Ако търсите за шейдърите "Maynkraft 1.5.2", тогава най-вероятно просто искате да се подобри имиджът на играта. За да стане това възможно, програмите са били "огън, вода и медни тръби." Шейдъри са тествани и фино настроени. В резултат на това стана ясно, че този инструмент има своите предимства и недостатъци.

Разбира се, лесно получаване на различни алгоритми - това е огромен плюс. Тази гъвкавост и значително опростяване на процеса на разработка на видеоигри, и следователно до намаляване на разходите. Получените виртуални кулисите стават все по-трудни и реалистични. Също така, процеса на развитие става много по-бързо.

Недостатъкът е само това, което е необходимо, за да се научат език за програмиране, както и да се вземе предвид, че различни модели на карти, поставени различен набор от алгоритми.

монтаж

Ако намерите шейдър пакет за "Maynkrafta", ние трябва да разберем, че има много клопки в създаването му. Въпреки вече замира популярността на тази игра, тя е все още й посветени фенове. Не всеки харесва графика, особено през 2017 г.. Някои хора смятат, че те ще бъдат в състояние да го подобри чрез шейдъри. Теоретично, това е правилното твърдение. Но на практика, вие ще се промени малко.

Но ако все пак търсите начини за това как да настроите шейдърите до "Maynkraft 1.7", на първо място, да бъдат внимателни. Самият процес не е нищо трудно не. В допълнение, заедно с всички файлове за изтегляне има инструкции за инсталирането му. Основното нещо е да се провери версията на играта и Shader. В противен случай, оптимизатор няма да работи.

На интернет, много места, където можете да изтеглите и инсталирате този инструмент. Тогава ще трябва да разархивирате файла в някоя папка. Там ще намерите файл «GLSL-шейдърите-Mod-1,7-Installer.jar». След стартиране ще ви се покаже пътя към играта, ако тя е вярна, съгласен съм с всички следващи инструкции.

След като искате да преместите папката «shaderpacks» в «.minecraft». Сега, когато стартирате стартера ще трябва да отидете в настройките. Тук, ако инсталацията е правилно, няма да има «шейдърите» линия. От целия списък можете да изберете желания пакет.

Ако имате нужда от шейдъри за Minecraft 1.7.10, а след това просто се намери sheyderpak правилната версия и правят същото. В интернет може да се появи нестабилни версии. Понякога трябва да ги промените, както и за подходяща преинсталиране гледам. По-добре е да погледнете мнения и да изберете най-популярни.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.