КомпютриКомпютърни игри

Царства на Amalur: Reckoning. преглед игра

През вече далечната 2012 дойде очакваният брой на Kingdoms на Amalur: Reckoning. Преминаването на тази игра обещаваше да бъде интересен и незабравим спектакъл, който се очаква да милиони геймъри. И все пак, тъй като на създаването му е работил много видни разработчици, които трябва да направят бъдещите шедьовър Царства на Amalur: Reckoning. Преглед на "хазарт" информирани играчи, които са работили по сценария за Робърт Салваторе (автор на много фантастични книги), рисуване, насочена Тод Makfarleyn (комикс художник, който е създал "Спуун"), и на генерала, който отговаря за работата на създателя на "Morrowind" - Кен Ролстън. Но, както често се случва, актьорски състав и не е в състояние да изпълни плана си.

Системни изисквания

За да започнете, ние ще говорим за това, което може да се наложи да тичам кралства Amalur: Reckoning. Изследването, което ще продължите да четете, не е предназначен да обезкуражи искате да играете тази безспорно невероятна игра, както и за предотвратяване и намаляване на вълнение, че наистина не сме разочаровани в очакванията си.

За да играете тази RPG, че не е нужно всеки Supercardinality. Дори и за 2012 системните изисквания са много демократични. Всичко, от което се нуждаете, е двуядрен процесор с честота от 2.4 GHz, 2 GB оперативна памет и графична карта на ОУ GeForce 8800 с 1GB памет.

За да изпълните същата тази играчка, при максимална настройка, ще ви е необходим компютър с chetyrhyadernym процесор с честота 2,4 GHz, 4 GB оперативна памет и графична карта, подобно на власт GeForce GTX260.

Както можете да видите, много демократични изисквания за този ярък и жив игри като Царства на Amalur: Reckoning. Изследването, което ще прочетете по-долу, ще ви позволи да оценят във всички разработчици на уменията подобри играта си, като най-слабите компютри.

история

Той е толкова стара, колкото света. Въпреки това, уникален по свой собствен начин. В далечно свят, наречен Amalur живял няколко състезания - Хората, елфи, джуджета и Фей. Човечеството "gnomstvo" и елфите раса (въпреки дълголетие) са били наричани от народа на прах, както смъртта дойде при тях веднъж завинаги. Фей - безсмъртни същества, които след смъртта на минавам през ада и обратно към живота.

И сред тази величествена раса започнат да се появяват вероотстъпници и расисти, които са уверени в тяхното превъзходство над по-ниските форми на живот и са решили да ги унищожи. Departed Tuatha наричат себе си и обяви война.

Историята на нашия герой започва известно време след началото на този "кръстоносен поход". Праховите народи постепенно губят войната, въпреки численото превъзходство. Immortal Tuatha сили бавно, но сигурно печеливши. В същото време, по-слабите раси, които се опитват да се разработи устройство, което ще повиши мъртвите. И първият от тях се превръща в главен герой се събужда в депо за мъртвите, а не себе си спомни.

Първите проблеми

И тук е интересна идея и приказката рязко се обърнат към праха, който се нарича по-слабите раси в Царства на Amalur: Reckoning. Преглед и играч обратна връзка, която те оставят на различни форуми, могат да свидетелстват за факта, че играта се превръща в един вид на MMORPGs най порутен.

Вие сте дадени куестове - да, да, да убие - това може и да не угоди на някои интересни сюжет, както е направила в Dragon Age, те не са в състояние да разнообрази и основната история, в която всичко да продължи за това, което - по избран (наследство Morrowind?) с неговата съдба решили.

Може би това е единственото интересно решение в парцела. Ако потребителят се нормализира играта избран с определена съдба - да се превърне в герой, убиете дракона, спаси принцесата, - тогава всичко ще твърдят, че са свободни от съдбата. В крайна сметка, за бъдещето на всички останали жители на Amalur предопределен ... Това е само това няма да промени нищо, а в края на играта, която все още трябва да победи змея ...

Нелинейност, която разработчиците са обещали Царства на Amalur: Reckoning, се превърна в един фарс.

раса

След като приключва с този въпрос, нека да започнем нашето внимание на геймплея и играта. За разлика от много други игри, имате възможност за избор при създаването на характер. Първото нещо, което трябва - е да изберете бъдещата си състезание. Това ще определи посоката на развитие на характера и как той ще бъде в състояние да се моли на боговете.

Въпреки факта, че играта е гномите, играе за тях не можеш. Изборът ви се предлагат четири варианта.

  1. Dokkalfar (Elf). Нещо като интелектуален елит. Те са харизматичен и умен. Това състезание е идеален за тези, които искат да играят магьосник.
  2. Losalfar (Elf). Във всяка друга игра те могат да бъдат от дърво елфи или друидите. Горски и ред пазители, които също са по-склонни към магически науки.
  3. Varan (мъж). Mercenary, изследовател, търговец. Class става по-близо хитрец (разбойник стрелец). От уменията добре пригоден кражба.
  4. Almeyn (мъж). Warriors (Paladins), чийто живот е посветен на борбата срещу тъмнината във всичките му проявления.

Въпреки факта, че описанието на състезанията ни кара да мислим, че някой да клас те се вписват по-добре, изборът ви няма да се отрази на уменията.

преклонение

Всяка раса се покланят на боговете си. За да спестите време, ние сме съставили таблица за вас. Виж колона пресичане. Ако има пробив, състезанието не получава бонус от този патрон.

Обобщена таблица за поклонение на боговете
бог Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Арила

+ 5% HP

+ 1% Crit сила

х х х
Белен

+ 8% увреждане Crit

+ 1% Crit сила

х х х
Varaykor х х

+ 6% атака и огън DEF

Gaia х

+ 5% дефиниция

магия

х х
Inadon х + 10% HP х + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% Regen MP

х х х
Lopoku

+ 6% увреждане отрова

+ 6% дефиниция отрова

х

+ 6% увреждане отрова

+ 6% дефиниция отрова

х
Митар х

+ 5% MP

+ 5% HP

х

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir х х

+ 6% атака и

DEF от студ

х
Onshan х

+ 6% атака и

Def мълния

х х
Tidron х х

+ 5% Nat. щета

+ 5% броня

Etin + 10% MP х х + 10% MP

Както можете да видите, класовете са балансирани достатъчно и бонуси от покровителя прозрачно намекна кой клас те са по-подходящи.

Битките система и класовете

Ние вече се счита боговете и състезанието в Царства на Amalur: Reckoning. Преглед на това, ние, за съжаление, почти нищо. Основният проблем е, че повечето от характеристиките на героите зависи от това изпомпване "в областта". Има някои нюанси, които си струва да се помни, да играе тази игра.

  • Има 3 клона на развитие на героя - магьосник, стрелец, воин.
  • Можете да продължите да изпомпва различните аспекти на личността, но не забравяйте, че точките за умения, не са неограничени, и нови нива се вземат лесно.
  • За да научите някои умения, трябва да се харчат точки умение за нещо безполезно. По този начин, подобряване на способността на камата, вие ще бъдете в състояние да осигури достъп до по-напреднали техники с лък.
  • Методите за игра за действие ", zaklikaet мишка". Можете да убиват враговете авто-атака, но много по-ефективно използване komboudary.

Това е най-малкото, което всеки играч трябва да знае в Kingdoms на Amalur: Reckoning. Преглед на класове, ако е пълен, това може да отнеме много време. Въпреки факта, че дървото на уменията във всеки клон на относително малка, а всяко умение може да се подобри до максимум от 5 етапа, има безкраен брой комбинации, които могат да събират играч.

Освен това, вие ще откриете съдбата карти, съчетаващ различни класове. Това ще ви даде допълнителни бонуси и "кифли".

възмездие

Тази идея е толкова стара, колкото света, но дори и в Kingdoms на Amalur: Reckoning ще блестят с нови цветове. Долната линия е, че като се биете с много врагове, вие постепенно ще се натрупват борба ресурс - енергия съдба. При достигане на 500 единици, можете да влезете в режим на отмъщение, увеличаване на повредата й и забавя врагове.

Това е до известна степен напомня на Devil May Cry (особено 5-та част) в прераждането в демон и система от лимити за Final Fantasy. Като цяло, тази функция не само спаси живота си по време на битка с боси или повече опоненти. И когато битката с обичайните чудовища (от които има мнозинство), можете да получите по-голям опит да навлизаме в този режим.

Това е системата за битка в Царства на Amalur: Reckoning. Преглед Ние ще продължим историята за системата на фракции.

Factions

Като такава, няма частични функции. Царства на Amalur: Reckoning, преминаващи фракция до края прави нищо особено, освен опит. И като се има предвид факта, че куестовете не се отличават разнообразие, е малко вероятно да научат нещо ново за този приказен свят, или тайната на живота и интриги на "къщи".

  1. Къща балади. Авантюристи, рицари, бардове - това са основният клас, включени в тази част. Ангажирани в търсенето на легендите. Всички задачи са доста лесни, с изключение на финала.
  2. Заклет война. Mercenaries, които се борят за значителни разходи от страна на светлината. Въпреки това, дори и те имат свои собствени проблеми. Като част от живота на тази фракция, ще трябва да експулсира Niskaru, че да навреди на местните земи.
  3. Travelers. Безвреден име за всяка гилдия не е това, което мислите, че на първо време. Крадци и мошеници - основните членове на това братство.
  4. Училище за мистерии. Това е един обикновен име за жилището на магьосниците, в сравнение с други игри. Според легендата, те са тези, които могат да променят съдбата на всички същества. Тази тайна е напълно подходящ за вашия герой, чиято съдба на всички.
  5. Къща на храбростта. Трябва да отидем по целия път през 7 дълги работни места, борба в арена и в крайна сметка, да се намери собствения си дом. Защо той се наложи в тази игра, не е ясно, защото самата игра не е толкова дълъг, но връщане към старите места безсмислена.
  6. Къща на скърби. Апатични и безшумен зимата Фей, които съставляват гръбнака на тази фракция osnvnoy, просто гледам начина, по света умира. Ако въведете тук, ще трябва да вземат своите идеали.

С това приключва нашата игра Царства на Amalur: Reckoning преглед. Част 1-ва, ние сме посветени повечето от неговите геймплей механика и някои аспекти на развитие на героя. Сега е дошло времето да ви кажа накратко за сюжета на Царства на Amalur: Reckoning. Passage ще бъде много кратък, така че да не ви лиши от удоволствието сам да научите всички подробности за историята.

част 1

За простота на разбор на парцел го разделя на три части, с 4 глави всяка. Заслужава да се отбележи, че самата игра не е дълъг, но през повечето време ще отнеме на изравняване странични куестове, за да направи по-лесно да премине основната история. Така че, Царства на Amalur: Reckoning, преминаването, част 1:

  1. От тъмнината. Вие се стигне до планина от трупове. Вземете близо до един от органите на оръжия и ще се намери изход. Недалеч от един от тях ще намерите най-джудже, която вдигна, и да му помогне да се пребори с атаката. Взима куршум, за да излезете и джудже отворен проход. След това трябва да няколко разговори, а след това избяга.
  2. За светлината. Тази стъпка е в пътуването до града Garhart да "Weaver на съдбата". След това, ще бъде изпратено до известна Arden, но той е мъртъв. Неизвестна Elf ще ви даде следващата задача. Вие ще отидете в района, за да Dellach Agarza. След като говорите с него, следвайте ръководството в пещерата. След поредица от битки и следващата задача ще бърборене.
  3. На лов за ловци. Сега ви път се крие в Didenhil. Там ще получите следващата задача на едно приключение в пещерата. Разходка до края и се счупи на камъка.
  4. Стари приятели, нови врагове. Сега трябва да се посети Дома на балади, а от там отиде Caer спъване линия и да убие друг трол. След това ще бъдат изпратени на Aisa Gardens.

част 2

Въпреки факта, че парцела изглежда много проста, героят на път да се срещне с много интересни места. Не бъдете мързеливи и да ги вземе да проучи допълнителни задачи.

  1. Наближаващата буря. След градините ви ще бъдат изпратени на Върховния съд на царете и го постави на пиедестал код.
  2. Стар приятел. След поредица от разговори ще бъде изпратен в пустинята Detayr, а по-скоро в един определен пещера (Soltvell). Потърсете го в Уго и предпази от убийци.
  3. Враговете на високи позиции. Тук трябва да тичам куриер до Adesso и обратно. И след това спечели тамплиерите.
  4. Голям рутина. Трябва да ходим в Emayr. От там ще бъдат насочени към Urul-Таска, а след това - за да търсите и да активирате камъните на ветровете. След това отидете на крепостта и защитава генералът. След победата на търсенето приключи.
  5. обсада пробив. Първо, трябва да стигнем до града Reyzira. След няколко разговора, докато плавате в друг континент. Има говори няколко пъти с екипа и да се разходят из града. След това отново, ще бъдат предприети от страна към следващата задача. Премахване на обсадата на града, да убие своя командир и призова чудовище.

част 3

Тук започва последния етап от вашето приключение в Kingdoms на Amalur: Reckoning. Преглед макар и не пълна, и преминаването е много кратко, но парцела позволява да се оцени пълнотата във всичките му слава. Тази игра ще бъде на стойност да се роди като онлайн проект, но ... нещо издателите не растат заедно.

  1. Тихи водопади. Премахване на обсадата, веднага започна подкрепления Klyurikon в региона и изпълнява задачата на местния клон на унищожаването на параклиси.
  2. Ехото на миналото. След следващия диалогов прозорец ви ще бъдат изпратени на Dannestar. Скача от зомбита и да се премести към кулата. След серия от диалози и на следващия "Makhach" трупове задача завършена.
  3. Гордостта преди падане. Отидете в поле Хабер. След серия от диалози в два мача Drena. След това трябва да отиде в Дома на Гордост и го почистите от врагове, включително The Dark Knight. Извън унищожи кристала и да пропуснете следващите диалоговите прозорци.
  4. Retribution. След като говорите с приятелите си, смачкат в алабастър. Hacked през стотици врагове, които не са в състояние да причинят значителни вреди за характера на ниво 38. Тогава спаси приятеля си и да започнете да говорите след нападението. Унищожи къщи, убиват управител, а след това Gedflou.
  5. Reckoning. Следвайте Елин дълбоко в подземията. Там ще бъде последната битка с главния демон.

резюме

В общи линии, разработчиците са се оказа доста интересен проект. Въпреки факта, че те са заимствали много други игри, Царства на Amalur: Reckoning е блестящи ярки цветове като друг касапин. Тя не спести всяка история или изработване на система, без графика. Въпреки това, играчите продължават да оценяват високо това създание дължи основно boevka система, която в по-късните нива на способност да се конкурира дори с Devil May Cry. Надяваме се, че нашият преглед на кралства игра на Amalur: Reckoning е полезно за вас, но вие сте успели да се учим от него с цялата необходима информация.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.