Новини и обществоЗнаменитости

Френски писател и дизайнер игра Девид Keydzh: Биография, проекти, постижения

Давид Де Gruttolya, широката общественост под псевдонима Девид Keydzh - човек, за нашето време забележителни. Неговият живот е нещо необичайно в това, че е - професионален музикант, който има тридесет години или така дизайнер на игри реши да бъде закрита и буквално революция в света на компютърните игри.

Ако човек е талантлив, той е талантлив във всичко. Игри Дейвид Кейдж, списъкът на които не е толкова голяма, са много популярни по целия свят. На какво се дължи този успех? За това днес и ще поговорим.

Девид Keydzh: биография. началото на пътя

Дейвид е роден през 1969 г. в град Мюлуз, в северо-източната част на Франция. Той беше на пет години да свири на пиано, а след това учи в филхармония, както и с 14 години на черно като музикант. На осемнадесет години, той се мести в Париж и започва работа в звукозаписната компания, а през 1993 г. основава своя дизайн - студио Totem Interactive. В него, Дейвид се занимава с, разбира се, музиката, но от специален вид: създаване музика за телевизионни, реклами, филми и компютърни игри. Последно жанр той особено обичаше, така че името му свети в кредитите, известни в молбата на 90-те години: Super Dany, сирене Cat-Astrophe участието, Timecop, Hardline.

Игра на годината по много начини, различни от днес, са били примитивни по днешните стандарти графики обикновено са двуизмерни и прост геймплей, но сигурно се движат напред. По-специално, звуков дизайн, създаден от професионални музиканти, един от които е бил Давид Де Gruttolya.

Quantic мечта

Дейвид и той обичаше да играе в играта, включително и тези, за създаването на което сложи музикалната си ръка. Учи процеса на разработване на игри, следите напредъка си и в един момент реши да се опита да създаде приложение за себе си. През 1997 г., когато музикантът е бил на 28 години, той създава своя собствена игра студио, наречено Quantic мечта. Това е възрастта, на която много млади хора смятат, че е време да се сложи край на "Play играчките" (във всички смисли на думата), и необходимостта от предприемане на ума. Но нашият герой в тази възраст, може да се каже, просто започва да "играе" за истински. Между другото, в същото време той взе псевдонима Девид Keydzh - само за да англоговорящи партньори е по-удобно да се отнасят към него.

Първият развитие

Първият проект, наречен Omikron: The Nomad Soul, Девид Keydzh извършва като истинския начинаещи. Той веднага ще създаде игра на мечтите си. Амбициите са огромни: в проекта се включиха няколко жанрове - борба, Приключенски, ролева игра, действие, и така нататък, не е голям град, живея живота си, вълнуващ сюжет, способността за шофиране на кола, бой ... С всички тези амбиции Кейдж беше почти никакъв опит създаване на игри, както и студиото му още не беше толкова добре известно, в сътрудничество бяха заинтересовани инвеститори. Поради това цялата Давид и му отбор (шест фирми) проектът не може да се осъществи.

Въпреки това, е настъпила пълния провал: интересен сюжет и каза комбинация от жанрове - всичко изглеждаше много новаторски, така Кейдж успява да намери издател (Eidos Interactive), който е отделил пари за проекта и реализира играта (тя излезе през 1999 г.). Иновативният подход на автора на проекта бе причината, поради която той е получил от критиката доста благоприятно. В "Омикрон", разбира се, бе открита и слаби страни, но не е особено голям. Така Девид Keydzh (David Cage) спечели първия славата като дизайнер на игри.

Какво ви трябва за една добра игра?

Flushed с успех, но първо и да се справят с недостатъците на проекта, френският писател Девид Keydzh започна да се създаде нова игра. Докато беше ясно осъзнава своята "мисия". Той каза, че през 25-те години на игралната индустрия има малко, че се е променила; технология се придвижи напред, но концепцията е останал същият. В резултат на това, каза Кейдж, един свят, залети с монотонни игрални занаяти и нови технологични възможности не са напълно използвани. Необходимо е да се направи нещо ново и реши да Кейдж.

Сред недостатъците на тогавашните игри, и призова изобилието от насилие и липсата на "киното". Играта трябва да се инвестира малко на изкуството, каза той, и ги доближи до киното.

Голямата игра на Пророка

Дори в зората на дизайна на хоби игра Девид Keydzh изрази един вид пророчество. В средата на 90-те години студиото му е създала прототип на играта за PlayStation. Проектът се обръща към издателя, но те не се препоръчват Кейдж да се създаде тази игра за PC, като "PlayStation", по тяхно мнение, умира. Кейдж слуша - вероятно с неохота. Впоследствие се оказа, че тази издателска къща банкрутира и PlayStation не само не е умряло, а също така придоби широка популярност.

Фаренхайт

Фаренхайт - втората игра Дейвид Кейдж, издаден през 2005 година. Първият в света "интерактивен драма", който се превръща в доминиращ елемент в киното. В играта има парцел-на неопакован филм, в който ежедневието, въпреки странния случай (герой на тоалетна за бързо хранене убива случаен посетител, отседнал в един странен транс) се развива в една фантастична история за борбата на свръхестествени сили.

контрол на символите е станал напълно нестандартни, допълнително реализъм. "The филм-играта" е живопис за възрастни - и това е довело до парцела, а в света на играта, както и в изобилието на интимни сцени, които в някои версии трябваше да намалят.

силен дъжд

За интерактивен филм беше толкова ново явление, че Кейдж не може да намери издател за следващия си мач - Heavy Rain. В крайна сметка, проектът се интересуват от Sony. В тази игра, която разказва за мистериозния убиец на деца, Кейдж е взел предвид минали грешки и реализира мечтата си в пълна степен. Играта е постигнала високи оценки и похвали от критиците. Това също е един интерактивен филм с необичаен геймплей. Тя използва аналогови възможности на контролера. Например, един слаб натискане осигурява бавен характер движение, силен - ускорен. Контролерът трябва да е в правилните места, за да наклоните или разклаща. Тъй като играта се покаже символите обозначаващи нуждата да натиснете определен бутон или последователност.

интерактивен филм

Както разбрах, интерактивен кино - един напълно нов жанр в игралната индустрия, въпреки че съществуват своите прототипи с най-много 80-те години. Просто казано, този компютър филм, в който играчът поема част. Участието е, така да се каже, капризен: въпреки нестандартния управлението и изобилие от клавиши и комбинации, играчът трябва да се намесва в процеса само на определени места.

Често се използва за бързо технология еднократни събития: в един момент трябва бързо да натиснете определена клавишна комбинация с историята продължава. действията на героите влияят на света около тях, както и в зависимост от това как се държи на играча, "Кино", ще бъдат показани по различни начини.

изпреварил времето си

Дейвид Кейдж повреди в насърчаването на игрите повечето експерти приписват на факта, че неговите проекти се появяват твърде рано - на обществеността все още не е готов за такива решения. Всеки път, когато той е първият, и всеки път, когато издатели и критици изразиха недоумение в началото, и едва след това - на интерес.

Кейдж сам казва за него. Както казва той, докато в края на 90-те години той изобщо кръстовища крещяха, че играта трябва да е като на кино, но като цяло, никой не разбра. И когато той се превръща в едно и също нещо да се каже, след като по Фаренхайт изход, вече започна да го слушат.

Но такава е Девид Keydzh, проектите, които считаме в статията. Той не искаше да следват утъпкания път, защото той смята, че създаването на играта - това е изкуство, а изкуството е преди всичко създаването на нещо ново, отваряне комисия, и едва след това е възможно да се опитват да печелят пари и слава.

Отвъд: Двама души

Какво друго е работил по Девид Keydzh? Нови игра дизайнери игра, наречена Beyond: Двама души, е станал пръв поглед още по-амбициозен проект. В крайна сметка, за нея "стрелба" бяха поканени известни холивудски актьори - Ерик Уинтър, Елън Peydzh, Uillem Дефо. Естествено, Кейдж в тази игра е инвестирала в пълен размер. Историята на едно момиче, което придобива свръхестествени способности и се научи да говори с духовете, и показва на целия 16 години от живота си. Въпреки това, след това: две души се обърнаха към разочарование. Разработчиците твърде увлечени с техническата страна на играта и напълно забравиха за историята, или по-скоро, че го прави запомнящо се. В кафез излезе "напреднали", а просто безинтересна филм.

Интересно е, че много провала на проекта в клетката (макар и пълен провал все още не е) обвинява журналисти и критици, не се съгласи да признае собствените си грешки. Не е добре да се направи така, маестро има значителен опит.

Кой пише музиката за игри?

Очарован от истории на иновативни игри Дейвид Кейдж, ние сме забравили, че образованието и първата професия той е музикант. Сега, музиката за игрите си, той не пише, направете останалите участници в проекта. Така че, музиката за "Фаренхайт", пише Анджело Бадаламенти - американски композитор, известен със саундтраци му към филмите на Дейвид Линч, който е фен на Кейдж. Въпреки това, при избора на изпълнители за тяхното гейм дизайнер на игри включва сериозен, докосване и се опитва различни опции.

Някои песни в "Фаренхайт" и принадлежат на други автори. Те могат да бъдат отделно отворен и да слушате. Игри Дейвид Кейдж необичайни, творчески. Те заслужават вниманието на геймърите. Пожелаваме успех на този човек и повече творчески идеи!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.