КомпютриКомпютърни игри

"Свободен за игра" - тъй като тя ще бъде на руски? Игри "безплатно пускане"

Днес, известна стагнация в света на производителите на игрални. Особено мащабни проекти AAA излиза, пазарът е залят скучни аркади. В допълнение, много компании се опитват усилено, за да не само веднъж, за да продаде на играта, но и получаване на пари от страна на потребителите в бъдеще.

Продажба на допълнителни DLC, вписан таксите за игра. Намери високо качество на играта (и пълен) в Jewel-кутията е практически невъзможно. А логично продължение на тази ситуация е моделът на безплатна за игра.

Какво е това?

Така че е процедурата за прехвърляне на клиента игра, в която последният получава Shareware на продукта. Заявление, тъй като е свободен, но в същото време, той е широко използван от вътрешни плащания. Например, за преминаване на особено сложно ниво ще се изплаща за определен брой "игра" на злато, който е купен за истински пари. Теоретично, това е възможно да се печелят в играта, но на практика това е просто невъзможно, защото това не е изгодно за разработчиците на безплатна за игра.

Казано по-просто, така наречения модел на разпространението на продукта, в който създателите не рекламират факта, че "безплатно" приложение играчът ще плащат една и съща сума (дори и повече), като че ли той е купил един нормален мач AAA.

основни методи

Разбира се, разработчиците са наясно, че в повечето случаи, на предложение за покупка всяко допълнително съдържание няма да бъде много добре прието от потребителите, и затова отиде в най-различни трикове. Като цяло, има два основни аспекта, към които те подчертават:

  • Интересна игра, която наистина трябва да "се придържат" играч.
  • Тясна интеграция със социални мрежи, с които можете да споделяте вашите постижения, като по този начин мотивиращи приятели също така да инсталирате играта.

Перфектен пример - Subway Surfers, просто се отнасят до жанра на безплатна за игра. Първоначално, не може да има истински свободен да премине в играта, като се опитва да тече, доколкото е възможно, като се избягва сблъсквания с препятствия и влакове. Но с течение на времето, там започва да се въведе по-платена "ключ", който ви позволява да тече по-нататък. В допълнение, има много нови герои, на които също е трябвало да плати.

По-долу ще разгледаме всички основни техники, които обикновено се използват, за да се получи възможно най-големи печалби от играта.

съдържание за продажба

За да се има предвид, веднага ми идва на скандалния "Happy фермера". Както показва практиката, най-много пари от "безплатни" игри на разработчиците се продават безполезни за баланса на украса на къщи и други неща.

Не забравяйте също, всички игри, идеята за използване на известния "Tamagotchi". Така че, всички видове шапки за героите носят производствени компании огромни печалби. Отново предупреди, че подобна схема е възможно, особено ако играта съдържа интеграция със социални мрежи. Тук става известната ни алчност и конкурентна инстинкт.

Дали "не като всички останали"

Тема персонализиране е много популярен в игрите безплатни пускане. Хората почти винаги се опитват да стоят, както и модерни медии са издигнали желание да поклонение. Разработчиците на игри са много успешно се възползват от тези стремежи.

Дори повече или по-малко сериозни проекти, които не са избягали такава нещастна съдба. Например, много популярен и продажби на търсене за всички видове "уникални" продукти в онлайн проекти. Те абсолютно не влияят на баланса, не правят вашия характер по-силна и по-упорит. Много често през последните години се превърна в доста порочна практика, в която цяла глава първоначално е бил разделен на части, някои от които "могат да бъдат заключени" и оповестени само за парите.

някои изключения

Тук трябва да се направи леко отклонение. Ако позицията на играча не е доведен до точката на абсурда, когато за всички печалби трябва да се плати, моделът на безплатна за игра игри може да бъде доста изгодно, когато има реален шанс да спечели, понякога за скрити такси дори не мислят за това.

Ако се установи, изборът "Pay или Quit" почти на всяка крачка, производителят на игра е можел законосъобразно да има съмнения за измама.

Продажбите на допълнителни функции

Това е често срещан в игри много скрити функции, които са видимо влияние върху баланса не разполага, но те трябва да се купуват. Един добър пример - batelfild, безплатна за игра модел, който се разраства бързо. Там можете да закупите различни видове оръжия, пълни аналози, които имат в безплатната версия. В Аркадия тази ситуация и не достига до точката на абсурда, когато хората купуват (например) "ботуши седем класа", които нивото на зареждане започва да отида малко по-бързо.

С една дума, допълнителните функции значително допринасят Донато, защото имплицитно, но улесняват преминаване игра, но по-често просто създават подобно впечатление. Предприемачът дори не разполага с нищо, за да инвестират!

В по-честен версия на който и да е "супер оръжие" и наистина оказва влияние върху баланса, но не толкова силно, че тя може да се използва като универсално средство за "навеждане". Важно е да се помни, че в този случай играе безплатни до отива в категорията плащане за Win (докато не можете да си купите, не може да спечели). След това започва директно пари изнудване, и спортни хазартни играчи моментално изчезва.

В някои игри, безплатен с пускане ( "Dota 2", например) не е толкова грозен. Да, има, че е възможно да закупите някои елементи за вашия характер. Но те няма да донесе абсолютно никаква промяна в баланса: само промените външния вид на вашия характер, които priodenete в нови дрехи. Възможно е за лечение на такива инжекции, за събиране.

Продажба на конкурентно предимство

Тази схема безплатен с пускане все по-често се появява в онлайн игри. Въпреки печалбата, тя представлява сериозна заплаха за самите разработчици. Ако играта е в състояние да се обадя на врага в битка, а остатъкът е изкривено най-драматично. Това не е твърде лошо за играчите: ако геймърите ще видят като продажбата полза на проекта в рамките на няколко месеца, за да загубят всичко публиката на разтворител.

В първата фаза (веднага след въвеждането на такива плащания), наблюдавани остри начинаещи закупуване дейност. "Ветераните" започват да напусне вече в този момент. Когато играчите отлив достигне критично ниво, се правят опити (явно погрешно), за да го спре, като дава на играчите плащат повече ползи. Когато в играта "Aion" Свободен с пускане модел е преместен на това ниво, проектът веднага загубил почти една трета от редовните играчи.

Ето защо, ако видите, че в любимия си RPG Олейн, започва нещо като това, обмислете внимателно смисъла на инфузия да си истински, трудно спечелените пари. Можете тях по всяко време може да загуби сълзливо като бойна просто няма кой да: професионални геймъри ще напуснат скоро.

Продажба ... време!

Много популярен метод за "шок" на пари от играчите. Вие не искате да се изгради олтар за деня? Обърнете няколко долара и ще бъда твоя герой за няколко минути! Парите Най-нетърпелив трансфер, но много от тях ще игнорира тази възможност или да преминете към друга игра. Въпреки това, ако създателите на тази техника не е прекаляването с нищо особено лошо в него.

Това е, което безплатна за игра. В руския може да се каже, че така наречените специален модел на разпространение на цифрово съдържание, където потребителите често са подведени от въображаем липса на плащане за играта. В допълнение, същото може да се нарече тези проекти, които са просто невъзможно да се мине без дарение.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.